Ensino de Programação com Scratch para Alunos do Ensino Fundamental em Escolas Públicas
Equipe: Benaiah Putz, Carlos Xavier, João Pães
Objetivo Geral
Promover a inclusão digital e o desenvolvimento do pensamento lógico e computacional em crianças do ensino fundamental, por meio do ensino de programação em blocos utilizando a plataforma Scratch, de forma lúdica, interativa e acessível.
Metodologia
O projeto será desenvolvido por meio de oficinas práticas presenciais, realizadas em escolas públicas. A metodologia será baseada na aprendizagem ativa, estimulando a criatividade, a autonomia e o trabalho em equipe. As atividades incluirão:
- Apresentação básica do computador e da plataforma Scratch
- Introdução à lógica de programação por blocos
- Desenvolvimento de pequenos jogos educativos
- Exercícios práticos e desafios lúdicos
Onde Aplicar
Escolas públicas de ensino fundamental, em laboratórios de informática.
Parcerias
Escolas públicas municipais
Materiais Necessários
- Computadores
- Acesso à internet
- Plataforma Scratch
Resultado Esperado
- Introdução dos alunos ao pensamento computacional
- Desenvolvimento da lógica, criatividade e resolução de problemas
- Maior interesse dos alunos pela tecnologia e pela programação
- Redução da exclusão digital
- Produção de pequenos jogos e animações educativas pelos próprios alunos