Ensino de Programação com Scratch para Alunos do Ensino Fundamental em Escolas Públicas

Equipe: Benaiah Putz, Carlos Xavier, João Pães

Scratch Interface

Objetivo Geral

Promover a inclusão digital e o desenvolvimento do pensamento lógico e computacional em crianças do ensino fundamental, por meio do ensino de programação em blocos utilizando a plataforma Scratch, de forma lúdica, interativa e acessível.


Metodologia

O projeto será desenvolvido por meio de oficinas práticas presenciais, realizadas em escolas públicas. A metodologia será baseada na aprendizagem ativa, estimulando a criatividade, a autonomia e o trabalho em equipe. As atividades incluirão:

  • Apresentação básica do computador e da plataforma Scratch
  • Introdução à lógica de programação por blocos
  • Desenvolvimento de pequenos jogos educativos
  • Exercícios práticos e desafios lúdicos

Onde Aplicar

Escolas públicas de ensino fundamental, em laboratórios de informática.

Parcerias

Escolas públicas municipais

Materiais Necessários

  • Computadores
  • Acesso à internet
  • Plataforma Scratch

Resultado Esperado

  • Introdução dos alunos ao pensamento computacional
  • Desenvolvimento da lógica, criatividade e resolução de problemas
  • Maior interesse dos alunos pela tecnologia e pela programação
  • Redução da exclusão digital
  • Produção de pequenos jogos e animações educativas pelos próprios alunos